名称 | 主技能 | 次要技能 | 联合工会 | 资本投入 | 资源投入 | 风险 |
犯罪组织 | 威吓 | 知识(本地);威吓 | 犯罪 | 高 | 高 | 高 |
农庄 | 专业(农民) | 驯养动物;知识(自然) | 自然 | 低 | 低 | 低 |
斗士学校 | BAB | 威吓;手艺 | 商会 | 低 | 高 | 中 |
钱庄 | 专业(会计) | 交涉;估价 | 政府 | 中 | 中 | 中 |
演艺厅 | 表演 | 交涉;察言观色 | 服务业 | 低 | 中 | 地 |
服务业 | 专业或手艺 | 估价;交涉 | 宗教或服务业 | 中 | 低 | 地 |
店铺 | 专业(会计) | 估价;察言观色 | 奥术、宗教或商业 | 中 | 地 | 高 |
旅馆 | 专业(旅店老板) | 专业(酿造);察言观色 | 商业或服务业 | 中 | 中 | 高 |
马戏团 | 表演 | 特殊 | 服务业 | 中 | 低 | 低 |
大学 | 知识 | 交涉;专业(老师) | 奥术、宗教或学校 | 高 | 中 | 低 |
地点 |
收益调整 |
资本投入金额(金币) | ||
低类型 | 中类型 | 高类型 | ||
荒野 | -10 | 500 | 2000 | 4000 |
农庄 | -4 | 2000 | 4000 | 8000 |
村镇 | +0 | 4000 | 8000 | 16000 |
城市 | +2 | 8000 | 16000 | 32000 |
大都会 | +4 | 16000 | 32000 | 64000 |
开业的地点几乎不影响运作商业对于建筑物和员工的要求,但是这两个要素(建筑物、员工)影响资源投入。
建筑物的花费参考《城主指南》3-27表格
需求 | 建筑物类型和花费(金币) | 雇员 |
低 | 1个简单房屋(1000)或两匹马+一辆马车(总计500) | 0 |
中 | 1个中等房屋(5000) | 5 |
高 | 1个豪宅(100000) | 20 |
说明:运行在马车类型的游商在收益检定上有-2调整。
高资源投入类型可以运作在任何价值等同的许多房屋和塔组成的群落上。
每个月,店主进行一个效果检定,使用对应商业类型主要需求的技能,1d20+主技能+其他调整。在拥有对应技能至少一点的情况下,店主可以在检定中取10.他永远不能在该检定中取20。
表格:检定调整
情况 | 调整 |
店主在所有次级技能上有5点 | +1 |
店主在所有次级技能上有10点 | +2 |
店主在所有次级技能上有15点 | +3 |
店主是对应联合工会成员 | +1 |
店主每周关注商业成长的时间少于8小时 | -8 |
店主每周关注商业成长的时间多余40小时 | +2 |
店主拥有“商业领会”专长 | +2 |
设在荒郊野外 | -10 |
设在农庄里 | -4 |
在城市里 | +2 |
在大都会 | +4 |
一个低资源需求的商业 | +1 |
一个高资源需求的商业 | -4 |
低风险商业类型 | +1 |
高风险商业类型 | -4 |
重要检定失败 | -1对应每次连续的失败 |
一个商业伙伴进行成功的协助检定[1] | +2 |
对应专攻[2] | 可调 |
[1] 商业伙伴可以是雇佣的专家、队伍或者另一个PC。成功的协助检定指的是主要商业技能的协助检定。
[2] 每个专攻的主要商业技能,+2检定;每个专攻的辅助商业技能,+1检定。
专长“商业领会”:你在所有的利润结果检定中得到+2加值。额外的,当你进行商业相关的任何攻击、豁免和其他检定,你得到+1的加值。
检定完毕之后,结果-25,得到利润值结果,一个负值的结果说明遭到了损失,一个正的结果说明盈利。
不同的风险类型决定了最后的盈利,风险越高,盈利/损失就越大。
风险类型 | 利润(金币) |
低 | 利润值x5 |
中 | 利润值x20 |
高 | 利润值x50 |
一般来说,所有的商业运作需要支付运作费用,包括雇员薪水、房屋损耗、原料款、税等等。为简便起见,这些花费已经计入了利润值检定中。(我估计就是那-25)
除此之外,还有一些特别的花费,比如更多的雇员,任何可能的升级物品。
一个专业雇员指的是在专业、手艺技能上拥有8点或更多的技能值。如果该技能是商业次要技能,则利润值检定+1;如果是主要技能,则+2。
专业雇员的花费也较高。第一个专业雇员的花费为10gp/月,每多一个专业雇员,花费比前一个增加20gp。所以第二个专业雇员需20gp/月的花费。以此类推,当你拥有3个专业雇员的时候,共花费90gp(第一个10,第二个30,第三个50)。
每花费25%最初的资本需求用来升级当前商业,你可以投1d4,并将结果永久加在利润检定中。
类似于技能协助,可以雇佣专业人士,或者与专业人士谈判(交涉检定)得到合同(大概是这样,嗯嗯)。
接下来就是变卖,破产(借债、赤贫等等)商业遭遇事件,嗯嗯,大概意思就是这样的
投d20加上调整,选择事件
D20 | 遭遇 | 说明 |
1 | 怪物 | 怪物来袭击雇员、建筑或者全部,怪物的cr等于店主人物等级。如果没打败他,下次利润检定-6并且支付维修费2d10x100gp |
2 | 强盗 | El=店主等级-2的强盗团伙来访。 |
3 | 受伤的冒险者 | 一个受伤的冒险者来到了店里,他寻求医疗或保护。这个家伙不一定是他看上去的那样,他可能是来访的强盗或者怪物,来找店主要点钱。 |
4 | 坏天气 | 3d6X10gp的维修费 |
5 | 自然灾害 | 狂风暴雨闪电地震泥石流火山爆发……当月利润检定-8,以后每个月影响的绝对值抵减2,直到4此检定或者灾害效果被移除。 |
6 | 火 | 见火灾的描述。如果没有人值守发现火灾,会烧为平地…… |
7 | 盗窃 | 一个店主等级-2的盗贼来偷东西,损失视防御情况调整,2d6x100gp的货物或补给被盗。 |
8 | 事故 | 发生意外、损坏了商业物品,消耗2d6X100gp用于修复。 |
9 | 愤怒的顾客 | 发怒的顾客找上门来了!非常不友好!使用交涉、威吓或者附魔法术让他变友好吧!不然接下来2d4次利润检定就会-4,木哈哈。(推荐附魔法术:死亡一指和交涉技能:真言灭) |
10 | 没遭遇 | 没事就是没事 |
11 | 恶性竞争 | -1d6利润检定,直到连续3个月仍旧成功盈利。 |
12 | 鼠灾、虫灾 | -1利润检定,dc25的生存检定+2d6X10gp的花费可以直接结束鼠、虫灾。一些法术,例如驱离害虫也可以直接结束这一遭遇。 |
13 | 雇员动乱 | Dc30的交涉检定或者多付钱用来安抚员工,每个至少5gp安抚费。每个未安抚的员工带来累加的-1利润检定,直到所有员工安抚为止。 |
14 | 咒语扭曲 | 出现暴躁的召唤生物、必须处理火球术的余波(估计是处理后事一类的),或者遇到一队城市守卫中了困惑术效果。 |
15 | 破坏活动 | 可能是毁灭性的情况,店主应当进行一个特别的利润检定来确定造成的影响,对抗破坏着的解除装置检定(等于店主的基础利润检定)。如果成功则没啥,失败就遭受损失,当此-4利润检定。 |
16 | 意料之外的税收 | 不论何种理由,突然出现乱收费,在接下来的1d6次检定中,-1d4利润检定。 |
17 | 保护费 | 3d6X10gp每月的保护费,可避免事故。支付保护费可避免这一团体来造成坏影响,但不防止其他团体抢劫或者盗窃。如果不交并没有灭掉这个团体,每个月多扔一次商业遭遇,遇到有益鉴定结果便重掷。 |
18 | 误鉴定 | 一般不影响利润检定,Dm决定最终的影响 |
19 | 重要客户 | 建立合作、长期和约,或者在接下来的d4个月里,+2利润检定。 |
20 | 公示、展览 | 游吟诗人、庙会或者类似的活动,带来+2的利润检定加值 |
21 | 良性竞争 | 持续2d4个月,在此期间他-1d6利润检定,在此之后他获得+d8利润检定。 |
22 | 景气、火爆 | 大热卖!+4利润检定! |
23 | 不寻常的主顾 | 来了一只龙、一个异域者等类似情况,每个月来访1到两次,带来一些新奇的玩意儿。只要这些主顾持续来访(估计要看DM的心情),那么利润检定+1. |
24 | 经销特权 | 以不低于1000gp的投入来打开销路,销往外地或本地(需考虑所在地城市规模),每1000gp投入获得+5利润检定,每个月递减1的利润检定加值,直到永久保持+1的利润检定加值。 |
25 | 慕名者 | 一个cr比店主-2的npc来访,希望获得帮助:雇佣或服务等 |
位置 | 调整 | 店主声望 | 调整 | 商业状况 | 调整 | ||
坐落荒野 | -2 | 超级无名 | -2 | 持续损失 | -1 | ||
农庄 | +0 | 非常有名 | +2 | 一般般 | +0 | ||
镇子 | +1 | 火爆 | +1 | ||||
城市 | +2 |